Projectorでデカールもどき
突然地味なUnityネタが沸いてくるD.N.A.のおぼえがきですいかがお過ごしでしょうか。
※今回の記事では利用例のテクスチャにハムコロ様のSTG素材を使用しています。
いきさつ
縦STGの試作を延々続けておりますが、地味に困ってるのが「Terrainの上の地上物の破壊跡の処理」です。
板ポリゴンにテクスチャを張っただけでは、Terrainにめり込んだりして見た目がよろしくありません。
そういうときはDecal(オブジェクトの表面に沿って別のテクスチャを張る)を使うのですが、
Decalを実現できるアセットというといくつかあるものの……
- Decal System Pro 95ドル
- Simple decal system 無料だがTerrainに追従できない
と、やることに対して$がかかりすぎる感じだったり微妙な物足りなさがあったり……と悩んでいたのですが、
良く考えればUnity標準機能のProjectorがあるじゃない、ということでProjectorでなんとかしてみようと試みたのでした。
シェーダーいじり
Standard Assetで入手できるProjector用のシェーダーは、
- Multiply
- Light
の2つだけです。MultiplyもLightもテクスチャの色をそのまま貼り付けられないので、これらを元にテクスチャの色をブレンドせず貼り付けられるシェーダーを書きます。以下、ProjectorLight.shaderを元に改造したコード。
リスト ProjectorDecal.shader
Shader "Projector/Decal" { Properties { _Color("Main Color", Color) = (1,1,1,1) _ShadowTex ("Cookie", 2D) = "gray" {} } Subshader { Tags {"Queue"="Transparent"} Pass { ZWrite Off ColorMask RGB Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha //ブレンドを通常のアルファブレンドに Offset -1, -1 CGPROGRAM #pragma vertex vert #pragma fragment frag #pragma multi_compile_fog #include "UnityCG.cginc" struct v2f { float4 uvShadow : TEXCOORD0; UNITY_FOG_COORDS(2) float4 pos : SV_POSITION; }; float4x4 _Projector; float4x4 _ProjectorClip; v2f vert (float4 vertex : POSITION) { v2f o; o.pos = mul (UNITY_MATRIX_MVP, vertex); o.uvShadow = mul (_Projector, vertex); UNITY_TRANSFER_FOG(o,o.pos); return o; } fixed4 _Color; sampler2D _ShadowTex; fixed4 frag (v2f i) : SV_Target { fixed4 texS = tex2Dproj (_ShadowTex, UNITY_PROJ_COORD(i.uvShadow)); texS.rgb *= _Color.rgb; // texS.a = 1.0-texS.a; //デカールの場合はアルファ値はそのままでいいので削除 fixed4 res = texS; UNITY_APPLY_FOG_COLOR(i.fogCoord, res, fixed4(1,1,1,1)); return res; } ENDCG } } }
いじったのは
- FallOffの設定はいらないのでパラメータごとバッサリ削除。
- Blendをアルファブレンドに。
- アルファ値を反転する処理がいらないので削除(このままだと透明と不透明が反転してしまう)
の3点。これでうまくいきました。
配置してみる
実際にシーンに置いてみます。Projectorを配置して地面に向け、下記のようにプロパティを設定。
Orthographicを有効にして地面との距離によってデカールが変化しないようにします。Materialには先ほどのシェーダを指定したマテリアルを用意して割り当て。Cookieとして破壊跡の絵を用意。Ignore Layersで背景以外全部を指定し変なところに跡がつかないように。テクスチャの方もWrap Modeを「Clamp」にするのを忘れずに。
実際にはこんな感じになります。
ちゃんとTerrainに沿っていることがわかります。
まとめ
簡易的なデカール表現としてはこれでいいでしょう。ただ、板ポリならShader次第でなんでもありだった凝った表現ができないのと、ライティングを一切考慮していないままなので、当然ライティングに一切追従せず、使いどころは極めて限定されます。やっておいてなんですが基本は板ポリでしのぎつつ、必要なところだけProjectorにするといった方がいいでしょう。
あと、誰かTerrainにDecal張れるアセットご存じでしたら教えてください。(Asset Storeの説明文だとそのへんがわからないヤツが多くて突撃しづらい……)